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nodejs是单线程执行的,同时它又是基于事件驱动的非阻塞IO编程模型。这就使得我们不用等待异步操作结果返回,就可以继续往下执行代码。当异步事件触发之后,就会通知主线程,主线程执行相应事件的回调。
以上是众所周知的内容。今天我们从源码入手,分析一下nodejs的事件循环机制。
首先,我们先看下nodejs架构,下图所示:
用户代码即我们编写的应用程序代码、npm包、nodejs内置的js模块等,我们日常工作中的大部分时间都是编写这个层面的代码。
胶水代码,能够让js调用C/C++的代码。可以将其理解为一个桥,桥这头是js,桥那头是C/C++,通过这个桥可以让js调用C/C++。
在nodejs里,胶水代码的主要作用是把nodejs底层实现的C/C++库暴露给js环境。三方插件是我们自己实现的C/C++库,同时需要我们自己实现胶水代码,将js和C/C++进行桥接。
nodejs的依赖库,包括大名鼎鼎的V8、libuv。
V8: 我们都知道,是google开发的一套高效javascript运行时,nodejs能够高效执行 js 代码的很大原因主要在它。libuv:是用C语言实现的一套异步功能库,nodejs高效的异步编程模型很大程度上归功于libuv的实现,而libuv则是我们今天重点要分析的。 还有一些其他的依赖库http-parser:负责解析http响应openssl:加解密c-ares:dns解析npm:nodejs包管理器 ...
关于nodejs不再过多介绍,大家可以自行查阅学习,接下来我们重点要分析的就是libuv。
我们知道,nodejs实现异步机制的核心便是libuv,libuv承担着nodejs与文件、网络等异步任务的沟通桥梁,下面这张图让我们对libuv有个大概的印象:
这是libuv官网的一张图,很明显,nodejs的网络I/O、文件I/O、DNS操作、还有一些用户代码都是在 libuv 工作的。 既然谈到了异步,那么我们首先归纳下nodejs里的异步事件:
对于网络I/O,各个平台的实现机制不一样,linux 是 epoll 模型,类 unix 是 kquene 、windows 下是高效的 IOCP 完成端口、SunOs 是 event ports,libuv 对这几种网络I/O模型进行了封装。
libuv内部还维护着一个默认4个线程的线程池,这些线程负责执行文件I/O操作、DNS操作、用户异步代码。当 js 层传递给 libuv 一个操作任务时,libuv 会把这个任务加到队列中。之后分两种情况:
当然,如果觉得4个线程不够用,可以在nodejs启动时,设置环境变量UV_THREADPOOL_SIZE来调整,出于系统性能考虑,libuv 规定可设置线程数不能超过128个。
先简要介绍下nodejs的启动过程:
以上就是 nodejs 执行一个js文件的全过程。接下来着重介绍第八个步骤,事件循环。
我们看几处关键源码:
int uv_run(uv_loop_t* loop, uv_run_mode mode) { int timeout; int r; int ran_pending;//判断事件循环是否存活。 r = uv__loop_alive(loop); //如果没有存活,更新时间戳 if (!r) uv__update_time(loop);//如果事件循环存活,并且事件循环没有停止。 while (r != 0 && loop->stop_flag == 0) { //更新当前时间戳 uv__update_time(loop); //执行 timers 队列 uv__run_timers(loop); //执行由于上个循环未执行完,并被延迟到这个循环的I/O 回调。 ran_pending = uv__run_pending(loop); //内部调用,用户不care,忽略 uv__run_idle(loop); //内部调用,用户不care,忽略 uv__run_prepare(loop); timeout = 0; if ((mode == UV_RUN_ONCE && !ran_pending) || mode == UV_RUN_DEFAULT) //计算距离下一个timer到来的时间差。 timeout = uv_backend_timeout(loop); //进入 轮询 阶段,该阶段轮询I/O事件,有则执行,无则阻塞,直到超出timeout的时间。 uv__io_poll(loop, timeout); //进入check阶段,主要执行 setImmediate 回调。 uv__run_check(loop); //进行close阶段,主要执行 **关闭** 事件 uv__run_closing_handles(loop); if (mode == UV_RUN_ONCE) { //更新当前时间戳 uv__update_time(loop); //再次执行timers回调。 uv__run_timers(loop); } //判断当前事件循环是否存活。 r = uv__loop_alive(loop); if (mode == UV_RUN_ONCE || mode == UV_RUN_NOWAIT) break; } /* The if statement lets gcc compile it to a conditional store. Avoids * dirtying a cache line. */ if (loop->stop_flag != 0) loop->stop_flag = 0; return r;}
void uv__run_timers(uv_loop_t* loop) { struct heap_node* heap_node; uv_timer_t* handle; for (;;) { //取出定时器堆中超时时间最近的定时器句柄 heap_node = heap_min((struct heap*) &loop->timer_heap); if (heap_node == NULL) break; handle = container_of(heap_node, uv_timer_t, heap_node); // 判断最近的一个定时器句柄的超时时间是否大于当前时间,如果大于当前时间,说明还未超时,跳出循环。 if (handle->timeout > loop->time) break; // 停止最近的定时器句柄 uv_timer_stop(handle); // 判断定时器句柄类型是否是repeat类型,如果是,重新创建一个定时器句柄。 uv_timer_again(handle); //执行定时器句柄绑定的回调函数 handle->timer_cb(handle); }}
void uv__io_poll(uv_loop_t* loop, int timeout) { /*一连串的变量初始化*/ //判断是否有事件发生 if (loop->nfds == 0) { //判断观察者队列是否为空,如果为空,则返回 assert(QUEUE_EMPTY(&loop->watcher_queue)); return; } nevents = 0; // 观察者队列不为空 while (!QUEUE_EMPTY(&loop->watcher_queue)) { /* 取出队列头的观察者对象 取出观察者对象感兴趣的事件并监听。 */ ....省略一些代码 w->events = w->pevents; } assert(timeout >= -1); //如果有超时时间,将当前时间赋给base变量 base = loop->time; // 本轮执行监听事件的最大数量 count = 48; /* Benchmarks suggest this gives the best throughput. */ //进入监听循环 for (;; nevents = 0) { // 有超时时间的话,初始化spec if (timeout != -1) { spec.tv_sec = timeout / 1000; spec.tv_nsec = (timeout % 1000) * 1000000; } if (pset != NULL) pthread_sigmask(SIG_BLOCK, pset, NULL); // 监听内核事件,当有事件到来时,即返回事件的数量。 // timeout 为监听的超时时间,超时时间一到即返回。 // 我们知道,timeout是传进来得下一个timers到来的时间差,所以,在timeout时间内,event-loop会一直阻塞在此处,直到超时时间到来或者有内核事件触发。 nfds = kevent(loop->backend_fd, events, nevents, events, ARRAY_SIZE(events), timeout == -1 ? NULL : &spec); if (pset != NULL) pthread_sigmask(SIG_UNBLOCK, pset, NULL); /* Update loop->time unconditionally. It's tempting to skip the update when * timeout == 0 (i.e. non-blocking poll) but there is no guarantee that the * operating system didn't reschedule our process while in the syscall. */ SAVE_ERRNO(uv__update_time(loop)); //如果内核没有监听到可用事件,且本次监听有超时时间,则返回。 if (nfds == 0) { assert(timeout != -1); return; } if (nfds == -1) { if (errno != EINTR) abort(); if (timeout == 0) return; if (timeout == -1) continue; /* Interrupted by a signal. Update timeout and poll again. */ goto update_timeout; } 。。。 //判断事件循环的观察者队列是否为空 assert(loop->watchers != NULL); loop->watchers[loop->nwatchers] = (void*) events; loop->watchers[loop->nwatchers + 1] = (void*) (uintptr_t) nfds; // 循环处理内核返回的事件,执行事件绑定的回调函数 for (i = 0; i < nfds; i++) { 。。。。 } }
uv__io_poll阶段源码最长,逻辑最为复杂,可以做个概括,如下: 当js层代码注册的事件回调都没有返回的时候,事件循环会阻塞在poll阶段。看到这里,你可能会想了,会永远阻塞在此处吗?
1、首先呢,在poll阶段执行的时候,会传入一个timeout超时时间,该超时时间就是poll阶段的最大阻塞时间。
2、其次呢,在poll阶段,timeout时间未到的时候,如果有事件返回,就执行该事件注册的回调函数。timeout超时时间到了,则退出poll阶段,执行下一个阶段。
所以,我们不用担心事件循环会永远阻塞在poll阶段。
以上就是事件循环的两个核心阶段。限于篇幅,timers阶段的其他源码和setImmediate、process.nextTick的涉及到的源码就不罗列了,感兴趣的童鞋可以看下源码。
最后,总结出事件循环的原理如下,以上你可以不care,记住下面的总结就好了。
细心的童鞋可以发现,在事件循环的每一个子阶段退出之前都会按顺序执行如下过程:
记住这个规律哦。
那么,按照以上公式,代入网上各种有关 nodejs 事件循环的测试代码,相信你已经能够解释为什么会输出那样的结果了。如果不能,那就私信我吧~~
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